很神奇呢,其实简单得很,大家考虑也是足以想到的。
第一客户端向服务端发送一个请求(下载文件)。然后服务端响应请求,消息包含文件总大小、文件流开头和得了地方、内容大小等。这现实是怎么落实的吧?
HTTP/1.1有身材属性Range。比如您发送请求的时候带上Range:0-199,等于你是请求0到199里边的数据。然后服务器响应请求Content-Range: bytes 0-199/250
,表示你获取了0到199之内的数额,总大小是250。(也就是告诉你还有数目尚未下载完)。

文件下载-客户端

地点实现了文件下载的服务端实现,接下去大家贯彻公文下载的客户端实现。客户端的下载可以直接是浏览器提供的下载,也可以是迅雷或者我们团结一心写的下载程序。这里为了更好的剖析,我们来用winfrom程序自己写个下载客户端。

前边讲了文本的上传,今日来聊天文件的下载。

是不是很简单?这么神奇的事物也就是个“约定”而已,也就是所谓的HTTP协议。
唯独,协议那东西你遵守它就存在,不遵循它就不设有。就像民国时期的钱我们都信它,它就有用。如果大部分人不信它,也就没卵用了。
这一个断点续传也是这样。你服务端服从就匡助,不遵从也就不襄助断点续传。所以我们写下载工具的时候需要判定响应报文里有没有Content-Range,来规定是不是协理断点续传。
废话够多了,下面撸起袖子开干。

异步下载

俺们发现在下载大文件的时候会造成界面假死。这是UI单线程程序的毛病。当然,这么差的用户体验是我们不可以容忍的。下面我们为下载开一个线程,避免造成UI线程的隔阂。

/// <summary>
/// 异步下载
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private async void button2_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    //开启一个异步线程
    await Task.Run(async () =>
    {
        //异步操作UI元素
        label1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    label1.Text = "准备下载...";
                }));

        long downloadSize = 0;//已经下载大小
        long downloadSpeed = 0;//下载速度
        using (HttpClient http = new HttpClient())
        {
            var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar", HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);//发送请求
            var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;   //文件大小                
            using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())
            {
                var readLength = 1024000;//1000K
                byte[] bytes = new byte[readLength];
                int writeLength;
                var beginSecond = DateTime.Now.Second;//当前时间秒
                while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0)
                {
                    //使用追加方式打开一个文件流
                    using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))
                    {
                        fs.Write(bytes, 0, writeLength);
                    }
                    downloadSize += writeLength;
                    downloadSpeed += writeLength;
                    progressBar1.Invoke((Action)(() =>
                    {
                        var endSecond = DateTime.Now.Second;
                        if (beginSecond != endSecond)//计算速度
                        {
                            downloadSpeed = downloadSpeed / (endSecond - beginSecond);
                            label1.Text = "下载速度" + downloadSpeed / 1024 + "KB/S";

                            beginSecond = DateTime.Now.Second;
                            downloadSpeed = 0;//清空
                        }
                        progressBar1.Value = Math.Max((int)(downloadSize * 100 / contentLength), 1);
                    }));
                }

                label1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    label1.Text = "下载完成";
                }));
            }
        }
    });
}

效果图:
图片 1

断点续传

地点的格局大家发现,假设下载到一个半断网了下次会重头开始下载。这和大家先天的核心明显不合嘛。下边我们初阶正儿八经进入正题文件下载之断点续传。把后边大家说到的头属性Range用起来。

var request = new HttpRequestMessage { RequestUri = new Uri(url) };
request.Headers.Range = new RangeHeaderValue(rangeBegin, null); //【关键点】全局变量记录已经下载了多少,然后下次从这个位置开始下载。
var httpResponseMessage = await http.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);

全体代码:

/// <summary>
/// 是否暂停
/// </summary>
static bool isPause = true;
/// <summary>
/// 下载开始位置(也就是已经下载了的位置)
/// </summary>
static long rangeBegin = 0; //(当然,这个值也可以存为持久化。如文本、数据库等)

private async void button3_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    isPause = !isPause;
    if (!isPause)//点击下载
    {
        button3.Text = "暂停";

        await Task.Run(async () =>
        {
            //异步操作UI元素
            label1.Invoke((Action)(() =>
           {
               label1.Text = "准备下载...";
           }));

            long downloadSpeed = 0;//下载速度
            using (HttpClient http = new HttpClient())
            {
                var url = "http://localhost:813/新建文件夹2.rar";
                var request = new HttpRequestMessage { RequestUri = new Uri(url) };
                request.Headers.Range = new RangeHeaderValue(rangeBegin, null); //【关键点】全局变量记录已经下载了多少,然后下次从这个位置开始下载。
                var httpResponseMessage = await http.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
                var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;//本次请求的内容大小
                if (httpResponseMessage.Content.Headers.ContentRange != null) //如果为空,则说明服务器不支持断点续传
                {
                    contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentRange.Length;//服务器上的文件大小
                }

                using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())
                {
                    var readLength = 1024000;//1000K
                    byte[] bytes = new byte[readLength];
                    int writeLength;
                    var beginSecond = DateTime.Now.Second;//当前时间秒
                    while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0 && !isPause)
                    {
                        //使用追加方式打开一个文件流
                        using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))
                        {
                            fs.Write(bytes, 0, writeLength);
                        }
                        downloadSpeed += writeLength;
                        rangeBegin += writeLength;
                        progressBar1.Invoke((Action)(() =>
                        {
                            var endSecond = DateTime.Now.Second;
                            if (beginSecond != endSecond)//计算速度
                            {
                                downloadSpeed = downloadSpeed / (endSecond - beginSecond);
                                label1.Text = "下载速度" + downloadSpeed / 1024 + "KB/S";

                                beginSecond = DateTime.Now.Second;
                                downloadSpeed = 0;//清空
                            }
                            progressBar1.Value = Math.Max((int)((rangeBegin) * 100 / contentLength), 1);
                        }));
                    }

                    if (rangeBegin == contentLength)
                    {
                        label1.Invoke((Action)(() =>
                        {
                            label1.Text = "下载完成";
                        }));
                    }
                }
            }
        });
    }
    else//点击暂停
    {
        button3.Text = "继续下载";
        label1.Text = "暂停下载";
    }
}

效果图:
图片 2

到现行得了,你觉得大家的断点续传就完成了吗?
错,你有没有觉察我们采取的下载链接是a标签的。也就是大家友好写服务端提供的下载链接是不是也足以支撑断点续传呢?下边我换个下载链接试试便知。

文件下载-客户端

地点实现了文件下载的服务端实现,接下去我们兑现公文下载的客户端实现。客户端的下载可以直接是浏览器提供的下载,也足以是迅雷或者我们温馨写的下载程序。这里为了更好的分析,大家来用winfrom程序自己写个下载客户端。

利用Response.TransmitFile提供文件下载

地点说直接a标签提供下载不够安全。这大家怎么提供相对安全的下载呢。asp.net默认App_Data文本夹是无法被平素访问的,这我们把下载文件放这里面。然后下载的时候大家读取文件在再次回到到响应流。

//文件下载
public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    Response.ContentType = "application/octet-stream";  //二进制流
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
    Response.TransmitFile(filePath); //将指定文件写入 HTTP 响应输出流
}

【转】文件下载之断点续传(客户端与服务端的贯彻)

另外措施文件下载

在网上查找C#文件下载相似都会搜到所谓的“四种方法”。其实这么些代码并不能够拿来一直利用,有坑的。
第一种:(Response.BinaryWrite)

 public void FileDownload2()
 {
     string fileName = "新建文件夹2.rar";//客户端保存的文件名  
     string filePath = Server.MapPath("/App_Data/新建文件夹2.rar");//要被下载的文件路径   

     Response.ContentType = "application/octet-stream";//二进制流
     //通知浏览器下载文件而不是打开  
     Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;  filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));

     //以字符流的形式下载文件  
     using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
     {
         Response.AddHeader("Content-Length", fs.Length.ToString());
         //这里容易内存溢出
         //理论上数组最大长度 int.MaxValue 2147483647 
         //(实际分不到这么多,不同的程序能分到值也不同,本人机器,winfrom( 2147483591 相差56)、iis(也差不多2G)、iis Express(只有100多MB))
         byte[] bytes = new byte[(int)fs.Length];
         fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
         Response.BinaryWrite(bytes);
     }
     Response.Flush();
     Response.End();
 }

先是数组最大尺寸为int.马克斯Value,然后正常程序是不会分这么大内存,很容易搞挂服务器。(也就是能够下载的文件,极限值最多也就2G不到。)【不推荐】

第二种:(Response.WriteFile)

public void FileDownload3()
{
    string fileName = "新建文件夹2.rar";//客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/新建文件夹2.rar");//要被下载的文件路径  
    FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
    Response.Clear();
    Response.ClearContent();
    Response.ClearHeaders();
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=\"" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8) + "\"");
    Response.AddHeader("Content-Length", fileInfo.Length.ToString());//文件大小
    Response.AddHeader("Content-Transfer-Encoding", "binary");
    Response.ContentType = "application/octet-stream";
    Response.WriteFile(fileInfo.FullName);//大小参数必须介于零和最大的 Int32 值之间(也就是最大2G,不过这个操作非常耗内存)
    //这里容易内存溢出
    Response.Flush();
    Response.End();
}

问题和第一体系似,也是无法下载超越2G的文书。然后下载差不多2G文书时,机器也是处于被挂的边缘,分外恐怖。【不引进】

第三种:(Response.OutputStream.Write)

public void FileDownload4()
{
    string fileName = "大数据.rar";//客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径   

    if (System.IO.File.Exists(filePath))
    {
        const long ChunkSize = 102400; //100K 每次读取文件,只读取100K,这样可以缓解服务器的压力  
        byte[] buffer = new byte[ChunkSize];

        Response.Clear();
        using (FileStream fileStream = System.IO.File.OpenRead(filePath))
        {
            long fileSize = fileStream.Length; //文件大小  
            Response.ContentType = "application/octet-stream"; //二进制流
            Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));
            Response.AddHeader("Content-Length", fileStream.Length.ToString());//文件总大小
            while (fileSize > 0 && Response.IsClientConnected)//判断客户端是否还连接了服务器
            {
                //实际读取的大小  
                int readSize = fileStream.Read(buffer, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));
                Response.OutputStream.Write(buffer, 0, readSize);
                Response.Flush();//如果客户端 暂停下载时,这里会阻塞。
                fileSize = fileSize - readSize;//文件剩余大小
            }
        }
        Response.Close();
    }
}

此间肯定看到了是在循环读取输出,比较灵敏。下载大文件时没有压力。【推荐】

第四种:(Response.TransmitFile)
也就上初始举例说的这种,下载大文件也未尝压力。【推荐】

public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    Response.ContentType = "application/octet-stream";  //二进制流
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
    Response.TransmitFile(filePath); //将指定文件写入 HTTP 响应输出流
}

文本下载-服务端

规矩,仍旧从最简单易行粗暴的起先。那么多简单算简单?多粗暴算粗暴?我报告您可以不写一句代码,你信吗?直接把一个文件往IIS服务器上一扔,就援助下载。还TM么能够断点续传(IIS服务端默认帮助)。

任何方法文件下载

在网上搜索C#文件下载貌似都会搜到所谓的“四种艺术”。其实这么些代码并不可能拿来一向运用,有坑的。
第一种:(Response.BinaryWrite)

 public void FileDownload2()
 {
     string fileName = "新建文件夹2.rar";//客户端保存的文件名  
     string filePath = Server.MapPath("/App_Data/新建文件夹2.rar");//要被下载的文件路径   

     Response.ContentType = "application/octet-stream";//二进制流
     //通知浏览器下载文件而不是打开  
     Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;  filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));

     //以字符流的形式下载文件  
     using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
     {
         Response.AddHeader("Content-Length", fs.Length.ToString());
         //这里容易内存溢出
         //理论上数组最大长度 int.MaxValue 2147483647 
         //(实际分不到这么多,不同的程序能分到值也不同,本人机器,winfrom( 2147483591 相差56)、iis(也差不多2G)、iis Express(只有100多MB))
         byte[] bytes = new byte[(int)fs.Length];
         fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
         Response.BinaryWrite(bytes);
     }
     Response.Flush();
     Response.End();
 }

率先数组最大尺寸为int.马克斯Value,然后正常程序是不会分这么大内存,很容易搞挂服务器。(也就是足以下载的文本,极限值最多也就2G不到。)【不推荐】

第二种:(Response.WriteFile)

public void FileDownload3()
{
    string fileName = "新建文件夹2.rar";//客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/新建文件夹2.rar");//要被下载的文件路径  
    FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
    Response.Clear();
    Response.ClearContent();
    Response.ClearHeaders();
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=\"" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8) + "\"");
    Response.AddHeader("Content-Length", fileInfo.Length.ToString());//文件大小
    Response.AddHeader("Content-Transfer-Encoding", "binary");
    Response.ContentType = "application/octet-stream";
    Response.WriteFile(fileInfo.FullName);//大小参数必须介于零和最大的 Int32 值之间(也就是最大2G,不过这个操作非常耗内存)
    //这里容易内存溢出
    Response.Flush();
    Response.End();
}

题目和第一种恍若,也是不可能下载领先2G的文本。然后下载差不多2G文本时,机器也是处在被挂的边缘,卓殊恐怖。【不推荐】

第三种:(Response.OutputStream.Write)

public void FileDownload4()
{
    string fileName = "大数据.rar";//客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径   

    if (System.IO.File.Exists(filePath))
    {
        const long ChunkSize = 102400; //100K 每次读取文件,只读取100K,这样可以缓解服务器的压力  
        byte[] buffer = new byte[ChunkSize];

        Response.Clear();
        using (FileStream fileStream = System.IO.File.OpenRead(filePath))
        {
            long fileSize = fileStream.Length; //文件大小  
            Response.ContentType = "application/octet-stream"; //二进制流
            Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));
            Response.AddHeader("Content-Length", fileStream.Length.ToString());//文件总大小
            while (fileSize > 0 && Response.IsClientConnected)//判断客户端是否还连接了服务器
            {
                //实际读取的大小  
                int readSize = fileStream.Read(buffer, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));
                Response.OutputStream.Write(buffer, 0, readSize);
                Response.Flush();//如果客户端 暂停下载时,这里会阻塞。
                fileSize = fileSize - readSize;//文件剩余大小
            }
        }
        Response.Close();
    }
}

这里肯定看到了是在循环读取输出,相比较灵活。下载大文件时不曾压力。【推荐】

第四种:(Response.TransmitFile)
也就上起来举例说的这种,下载大文件也没有压力。【推荐】

public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    Response.ContentType = "application/octet-stream";  //二进制流
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
    Response.TransmitFile(filePath); //将指定文件写入 HTTP 响应输出流
}

一贯下载

private async void button1_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    using (HttpClient http = new HttpClient())
    {
        var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar");//发送请求 (链接是a标签提供的)
        var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;//读取文件大小
        using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())//读取文件流
        {
            var readLength = 1024000;//1000K  每次读取大小
            byte[] bytes = new byte[readLength];
            int writeLength;
            while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0)//分块读取文件流
            {
                using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))//使用追加方式打开一个文件流
                {
                    fs.Write(bytes, 0, writeLength);//追加写入文件
                    contentLength -= writeLength;
                    if (contentLength == 0)//如果写入完成 给出提示
                        MessageBox.Show("下载完成");
                }
            }
        }
    } 
}

看着如此精美的代码,好像没问题。可现实往往不尽人意。
图片 3

咱俩来看了一个不行“System.Net.Http.HttpRequestException:“不可能向缓冲区写入比所安排最大缓冲区大小
2147483647
更多的字节。”,什么鬼,又是2147483647这些数字。因为我们下载的文件大小抢先了2G,无法缓冲下载。
不过“缓冲下载”下又是怎样鬼。我也不知道。这我们尝试可以关掉这多少个东东吗?答案是一定的。

var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar");//发送请求

改成下边就能够了

var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar",HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);//响应一可用且标题可读时即应完成的操作。 (尚未读取的内容。)

图片 4
大家看出枚举HttpCompletionOption的五个值。一个是响应读取内容,一个是响应读取标题(也就是Headers里的情节)。

多线程同时下载(分片下载)

文本的断点续传已经分析完了。不过中间略微细节的事物你可以遵照实际要求去完善。如:文件命名、断点续传的文本是否暴发了变更、下载完成后证实文件和服务器上的是不是相同。
还有大家得以依照表头属性Range来实现多线程下载,但是这里就不贴代码了,贴个功能图吧。和上一篇文件上传里的多线程上传同理。您也得以遵照提供的demo代码下载查看,内有全体兑现。
图片 5

 

参考资料

demo

 

很神奇吗,其实简单得很,我们思想也是可以想到的。
率先客户端向服务端发送一个呼吁(下载文件)。然后服务端响应请求,新闻包含文件总大小、文件流起头和竣工位置、内容大小等。那现实是怎么落实的呢?
HTTP/1.1有身材属性Range。比如您发送请求的时候带上Range:0-199,等于你是请求0到199之间的多少。然后服务器响应请求Content-Range: bytes 0-199/250
,表示您获取了0到199里面的数量,总大小是250。(也就是告诉您还有数量尚未下载完)。

应用Response.TransmitFile提供文件下载

地点说直接a标签提供下载不够安全。那我们怎么提供相对安全的下载呢。asp.net默认App_Data文本夹是无法被直接访问的,这我们把下载文件放这中间。然后下载的时候我们读取文件在回去到响应流。

//文件下载
public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    Response.ContentType = "application/octet-stream";  //二进制流
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
    Response.TransmitFile(filePath); //将指定文件写入 HTTP 响应输出流
}

【转】文件下载之断点续传(客户端与服务端的兑现)

动用a标签提供文件下载

应用a标签来下载文件,也就是咱们眼前说的不写代码就可以实现下载。直接把公文往iis服务器上一扔,然后把链接贴到a标签上,完事。

<a href="/新建文件夹2.rar">下载</a>

概括、粗暴不用说了。如真得这么好这我们也不会寸步难行去写其他下载逻辑了。这里有个致命的缺点。这种措施提供的下载不够安全。什么人都得以下载,没有权力决定,说不定还会被人文件扫描(好像csdn就出过那档子事)。

面前讲了文件的上传,先天来聊天文件的下载。

规矩,依旧从最简便粗暴的起首。那么多简单算简单?多粗暴算粗暴?我报告您可以不写一句代码,你信吗?间接把一个文本往IIS服务器上一扔,就补助下载。还TM么可以断点续传(IIS服务端默认补助)。

多线程同时下载(分片下载)

文本的断点续传已经分析完了。但是中间略微细节的事物你能够按照实际要求去完善。如:文件命名、断点续传的文本是否发生了变更、下载完成后证实文件和服务器上的是不是相同。
还有咱们得以依照表头属性Range来实现多线程下载,但是这里就不贴代码了,贴个功用图吧。和上一篇文件上传里的多线程上传同理。您也得以遵照提供的demo代码下载查看,内有完全兑现。
图片 6

 

参考资料

demo

 

是不是很简单?这么神奇的事物也就是个“约定”而已,也就是所谓的HTTP协议。
不过,协议这东西你坚守它就存在,不信守它就不设有。就像民国时期的钱大家都信它,它就有用。倘使大部分人不信它,也就没卵用了。
本条断点续传也是这样。你服务端遵从就援助,不信守也就不帮忙断点续传。所以我们写下载工具的时候需要判定响应报文里有没有Content-Range,来规定是不是协理断点续传。
废话够多了,下边撸起袖子开干。

咱俩来画个图吧。
图片 7

平昔下载

private async void button1_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    using (HttpClient http = new HttpClient())
    {
        var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar");//发送请求 (链接是a标签提供的)
        var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;//读取文件大小
        using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())//读取文件流
        {
            var readLength = 1024000;//1000K  每次读取大小
            byte[] bytes = new byte[readLength];
            int writeLength;
            while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0)//分块读取文件流
            {
                using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))//使用追加方式打开一个文件流
                {
                    fs.Write(bytes, 0, writeLength);//追加写入文件
                    contentLength -= writeLength;
                    if (contentLength == 0)//如果写入完成 给出提示
                        MessageBox.Show("下载完成");
                }
            }
        }
    } 
}

看着这样可以的代码,好像没问题。可现实往往差强人意。
图片 8

俺们看来了一个这些“System.Net.Http.HttpRequestException:“不能向缓冲区写入比所安排最大缓冲区大小
2147483647
更多的字节。”,什么鬼,又是2147483647以此数字。因为我们下载的文件大小超越了2G,不可以缓冲下载。
但是“缓冲下载”下又是怎么着鬼。我也不明了。这我们尝试可以关掉这么些东东啊?答案是毫无疑问的。

var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar");//发送请求

改成上面就足以了

var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar",HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);//响应一可用且标题可读时即应完成的操作。 (尚未读取的内容。)

图片 9
咱俩看看枚举HttpCompletionOption的五个值。一个是响应读取内容,一个是响应读取标题(也就是Headers里的情节)。

采取a标签提供文件下载

动用a标签来下载文件,也就是我们眼前说的不写代码就足以兑现下载。直接把文件往iis服务器上一扔,然后把链接贴到a标签上,完事。

<a href="/新建文件夹2.rar">下载</a>

简单易行、粗暴不用说了。如真得这么好这大家也不会寸步难行去写其他下载逻辑了。这里有个沉重的缺陷。这种模式提供的下载不够安全。何人都得以下载,没有权限控制,说不定还会被人文件扫描(好像csdn就出过这档子事)。

断点续传(服务端的扶助)

测试结果如下:
图片 10

意识并不协理断点续传。为何a标签链接可以直接协理,大家写的下载却不帮助呢。
a标签的链接指向的直接是iis上的文书(iis默认襄助),而我辈写的却从不做响应报文表头Range的拍卖。(没想象中的那么智能嘛
>_<)

前方我们说过,断线续传是HTTP的一个商事。大家遵从它,它就存在,我们不听从它也就不设有。
这下面我们修改后边的文本下载代码(服务端):

public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    var range = Request.Headers["Range"];
    if (!string.IsNullOrWhiteSpace(range))//如果遵守协议,支持断点续传
    {
        var fileLength = new FileInfo(filePath).Length;//文件的总大小
        long begin;//文件的开始位置
        long end;//文件的结束位置
        long.TryParse(range.Split('=')[1].Split('-')[0], out begin);
        long.TryParse(range.Split('-')[1], out end);
        end = end - begin > 0 ? end : (fileLength - 1);// 如果没有结束位置,那我们读剩下的全部

        //表头 表明  下载文件的开始、结束位置 和文件总大小
        Response.AddHeader("Content-Range", "bytes " + begin + "-" + end + "/" + fileLength);
        Response.ContentType = "application/octet-stream";
        Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
        Response.TransmitFile(filePath, begin, (end - begin));//发送 文件开始位置读取的大小
    }
    else
    {
        Response.ContentType = "application/octet-stream";
        Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
        Response.TransmitFile(filePath);
    }
}

下一场再测试断点续传,完美帮忙。

文本下载-服务端

在贴代码在此之前先来询问下怎么样是断点续传(此间说的是下载断点续传)?怎么落实的断点续传?
断点续传就是下载了大体上断网或者暂停了,然后可以接着下载。不用从头着手下载。

异步下载

大家发现在下载大文件的时候会招致界面假死。这是UI单线程程序的缺陷。当然,这么差的用户体验是大家不可以耐受的。上边我们为下载开一个线程,防止造成UI线程的短路。

/// <summary>
/// 异步下载
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private async void button2_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    //开启一个异步线程
    await Task.Run(async () =>
    {
        //异步操作UI元素
        label1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    label1.Text = "准备下载...";
                }));

        long downloadSize = 0;//已经下载大小
        long downloadSpeed = 0;//下载速度
        using (HttpClient http = new HttpClient())
        {
            var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar", HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);//发送请求
            var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;   //文件大小                
            using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())
            {
                var readLength = 1024000;//1000K
                byte[] bytes = new byte[readLength];
                int writeLength;
                var beginSecond = DateTime.Now.Second;//当前时间秒
                while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0)
                {
                    //使用追加方式打开一个文件流
                    using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))
                    {
                        fs.Write(bytes, 0, writeLength);
                    }
                    downloadSize += writeLength;
                    downloadSpeed += writeLength;
                    progressBar1.Invoke((Action)(() =>
                    {
                        var endSecond = DateTime.Now.Second;
                        if (beginSecond != endSecond)//计算速度
                        {
                            downloadSpeed = downloadSpeed / (endSecond - beginSecond);
                            label1.Text = "下载速度" + downloadSpeed / 1024 + "KB/S";

                            beginSecond = DateTime.Now.Second;
                            downloadSpeed = 0;//清空
                        }
                        progressBar1.Value = Math.Max((int)(downloadSize * 100 / contentLength), 1);
                    }));
                }

                label1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    label1.Text = "下载完成";
                }));
            }
        }
    });
}

效果图:
图片 11

断点续传

上边的点子大家发现,如果下载到一个半断网了下次会重头起首下载。这和我们前几日的主旨明确不符嘛。下面大家起始正式进入正题文件下载之断点续传。把前边我们说到的头属性Range用起来。

var request = new HttpRequestMessage { RequestUri = new Uri(url) };
request.Headers.Range = new RangeHeaderValue(rangeBegin, null); //【关键点】全局变量记录已经下载了多少,然后下次从这个位置开始下载。
var httpResponseMessage = await http.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);

完全代码:

/// <summary>
/// 是否暂停
/// </summary>
static bool isPause = true;
/// <summary>
/// 下载开始位置(也就是已经下载了的位置)
/// </summary>
static long rangeBegin = 0; //(当然,这个值也可以存为持久化。如文本、数据库等)

private async void button3_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    isPause = !isPause;
    if (!isPause)//点击下载
    {
        button3.Text = "暂停";

        await Task.Run(async () =>
        {
            //异步操作UI元素
            label1.Invoke((Action)(() =>
           {
               label1.Text = "准备下载...";
           }));

            long downloadSpeed = 0;//下载速度
            using (HttpClient http = new HttpClient())
            {
                var url = "http://localhost:813/新建文件夹2.rar";
                var request = new HttpRequestMessage { RequestUri = new Uri(url) };
                request.Headers.Range = new RangeHeaderValue(rangeBegin, null); //【关键点】全局变量记录已经下载了多少,然后下次从这个位置开始下载。
                var httpResponseMessage = await http.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
                var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;//本次请求的内容大小
                if (httpResponseMessage.Content.Headers.ContentRange != null) //如果为空,则说明服务器不支持断点续传
                {
                    contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentRange.Length;//服务器上的文件大小
                }

                using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())
                {
                    var readLength = 1024000;//1000K
                    byte[] bytes = new byte[readLength];
                    int writeLength;
                    var beginSecond = DateTime.Now.Second;//当前时间秒
                    while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0 && !isPause)
                    {
                        //使用追加方式打开一个文件流
                        using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))
                        {
                            fs.Write(bytes, 0, writeLength);
                        }
                        downloadSpeed += writeLength;
                        rangeBegin += writeLength;
                        progressBar1.Invoke((Action)(() =>
                        {
                            var endSecond = DateTime.Now.Second;
                            if (beginSecond != endSecond)//计算速度
                            {
                                downloadSpeed = downloadSpeed / (endSecond - beginSecond);
                                label1.Text = "下载速度" + downloadSpeed / 1024 + "KB/S";

                                beginSecond = DateTime.Now.Second;
                                downloadSpeed = 0;//清空
                            }
                            progressBar1.Value = Math.Max((int)((rangeBegin) * 100 / contentLength), 1);
                        }));
                    }

                    if (rangeBegin == contentLength)
                    {
                        label1.Invoke((Action)(() =>
                        {
                            label1.Text = "下载完成";
                        }));
                    }
                }
            }
        });
    }
    else//点击暂停
    {
        button3.Text = "继续下载";
        label1.Text = "暂停下载";
    }
}

效果图:
图片 12

到前天了却,你认为大家的断点续传就到位了吧?
错,你有没有察觉我们应用的下载链接是a标签的。也就是大家团结一心写服务端提供的下载链接是不是也能够支撑断点续传呢?上边我换个下载链接试试便知。

断点续传(服务端的补助)

测试结果如下:
图片 13

察觉并不援助断点续传。为何a标签链接可以直接协助,我们写的下载却不援助啊。
a标签的链接指向的从来是iis上的文本(iis默认匡助),而大家写的却未曾做响应报文表头Range的处理。(没想象中的那么智能嘛
>_<)

眼前大家说过,断线续传是HTTP的一个商谈。大家坚守它,它就存在,大家不遵循它也就不设有。
这下边大家修改前边的公文下载代码(服务端):

public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    var range = Request.Headers["Range"];
    if (!string.IsNullOrWhiteSpace(range))//如果遵守协议,支持断点续传
    {
        var fileLength = new FileInfo(filePath).Length;//文件的总大小
        long begin;//文件的开始位置
        long end;//文件的结束位置
        long.TryParse(range.Split('=')[1].Split('-')[0], out begin);
        long.TryParse(range.Split('-')[1], out end);
        end = end - begin > 0 ? end : (fileLength - 1);// 如果没有结束位置,那我们读剩下的全部

        //表头 表明  下载文件的开始、结束位置 和文件总大小
        Response.AddHeader("Content-Range", "bytes " + begin + "-" + end + "/" + fileLength);
        Response.ContentType = "application/octet-stream";
        Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
        Response.TransmitFile(filePath, begin, (end - begin));//发送 文件开始位置读取的大小
    }
    else
    {
        Response.ContentType = "application/octet-stream";
        Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
        Response.TransmitFile(filePath);
    }
}

接下来再测试断点续传,完美襄助。

俺们来画个图吧。
图片 14

在贴代码从前先来打听下哪些是断点续传(这边说的是下载断点续传)?怎么落实的断点续传?
断点续传就是下载了大体上断网或者暂停了,然后能够跟着下载。不用从头起始下载。

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