命令(Command)

命令(Command)

2018/1/10 19:06:35

命令可以约束代码,还足以约束步骤逻辑。(事件的效能是宣布和散播一些音讯,对哪些响应事件不做规定,每个接收者可以运用自己的作为来响应事件。也就是说事件不有所约束力)

2018/1/10 19:06:35

指令可以约束代码,还可以够约束步骤逻辑。(事件的意义是发表和传颂一些音信,对什么样响应事件不做规定,每个接收者可以应用自己的作为来响应事件。也就是说事件不富有约束力)

一声令下系统的主干因素

·命令(Command):实际上就是实现了ICommand接口的类,平常应用最多的是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):实现了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目的(Command Target):必须是落实了IInputCommand接口的类
·命令关联(Command
Binding):负责把外围逻辑与命令关联起来,比如执行在此以前对命令是否能够进行举行判断、命令执行后还有如何后续工作等

命令系统的基本因素

·命令(Command):实际上就是兑现了ICommand接口的类,平日应用最多的是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):实现了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目的(Command Target):必须是兑现了IInputCommand接口的类
·命令关联(Command
Binding):负责把外围逻辑与命令关联起来,比如执行在此之前对命令是否足以实施举办判断、命令执行后还有什么后续工作等

命令的利用

指令的采用

1.创制命令类

即获取一个落实ICommand接口的类,若是命令与实际事情逻辑无关,则利用WPF类库中的RoutedCommand即可。尽管想取得与作业逻辑相关的专有命令,则需要创制RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

1.创立命令类

即得到一个贯彻ICommand接口的类,如若命令与具象作业逻辑无关,则接纳WPF类库中的RoutedCommand即可。假设想博得与作业逻辑相关的专有命令,则需要成立RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

2.阐明命令实例

技巧:一般景观下,只需要操作一个限令实例与之对应即可。因而先后中的命令多使用单件形式(Singletone
Pattern)以减小代码复杂度。

2.扬言命令实例

技巧:一般景观下,只需要操作一个下令实例与之对应即可。由此先后中的命令多应用单件模式(Singletone
Pattern)以调减代码复杂度。

3.点名命令源

命令源拥有命令和命令源两个特性。
同一个命令可以有三个源。
一经把命令指派给命令源,命令源就会受命令影响,命令无法实施的时候作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的情势不尽相同,例如单机双击。

3.点名命令源

命令源拥有命令和命令源五个特性。
同一个命令可以有三个源。
假定把命令指派给命令源,命令源就会受命令影响,命令无法履行的时候作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的不二法门不尽相同,例如单机双击。

4.点名命令目的

指令目标不是命令的习性而是命令源的习性。无论这么些命令源是否具有核心都会接收这一个命令。假使没有点名命令目的,默认为当前热点对象就是命令目的。

4.点名命令目标

命令目的不是命令的性能而是命令源的性能。无论这多少个命令源是否享有大旨都会接收这一个命令。借使没有点名命令目的,默认为当前问题对象就是命令目的。

5.设置命令关联(命令绑定)

WPf需要CommandBinding在执行前帮忙判断是不是可以举办,在实施后做一些事变来“打扫战场”。命令目标向命令关联发送路由事件,命令关联捕捉并拍卖路由事件,向命令反馈音信。

5.设置命令关联(命令绑定)

WPf需要CommandBinding在进行前协理判断是不是足以推行,在推行后做一些事变来“打扫战场”。命令目的向命令关联发送路由事件,命令关联捕捉并处理路由事件,向命令反馈信息。

1.ICommand接口包含五个措施和一个风波

Execute()方法包含应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法再次来到命令状态(命令可用再次来到true,不可用重回false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,这是指示信号,表示应该调用CanExecute()检查命令状态。

1.ICommand接口包含四个形式和一个事变

Execute()方法包含应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法重临命令状态(命令可用重回true,不可用重临false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,这是指示信号,表示应当调用CanExecute()检查命令状态。

2.RoutedCommand类自动实现ICommmand接口的类

不带有其他应用程序逻辑,只表示命令。为事件冒泡和隧道添加了有的额外的基础结构

2.RoutedCommand类自动实现ICommmand接口的类

不分包其他应用程序逻辑,只代表命令。为事件冒泡和隧道添加了有的附加的底蕴结构

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用于所有文本的指令,只扩充了Text属性

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用于所有文本的吩咐,只扩大了Text属性

执行命令

RoutedUIIcommand类没有此外编码的功力,只表示命令。为触发命令,需要有命令源(也可拔取代码)。为响应命令,需要有发号施令绑定,命令绑定将举行转发给普通的事件处理程序。

执行命令

RoutedUIIcommand类没有任何编码的意义,只表示命令。为触发命令,需要有命令源(也可应用代码)。为响应命令,需要有发号施令绑定,命令绑定将履行转发给普通的事件处理程序。

1.命令源

ICommandSource定义了两个特性:
·Command:指向连接的命令,必需
·CommandParameter:提供任何希望随命令发送的数额
·CommandTarget:确定将在里边执行命令的要素
譬如说:下边的按钮使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
1.命令源

ICommandSource定义了多个属性:
·Command:指向连接的通令,必需
·CommandParameter:提供其他希望随命令发送的多寡
·CommandTarget:确定将在其中执行命令的要素
譬如:下边的按钮使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
2.指令绑定

明确:
·当命令被触发时执行什么样操作
·怎样确定命令是否能被实施(可选)
·命令在何处起效果

2.发令绑定

明确:
·当命令被触发时执行什么样操作
·怎么着确定命令是否能被实施(可选)
·命令在哪里起效果

命令实例:

概念一个命令,使用Button来发送那多少个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(假如没有文字则不发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在指令可实施意况的事态下成为可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都会被清空。
·RoutedCommand并不对命令目的做任何操作,而是由CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是否进行或者命令送达目的,都会点燃命令目标发送路由事件,这多少个路由事件会顺着UI元素树向上传递并最终被CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被设置在外头的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的功力,而且特别针对clearCmd命令捕捉与其相关的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行尺度是否满意,并申报给命令供其震慑命令源的气象;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已经举办了,或者说命令已经意义在了指令目的上(RoutedCommand只承担让命令目的激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要安装在命令目的的外界控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等路由事件。

指令实例:

概念一个下令,使用Button来发送这几个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(虽然没有文字则不发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在命令可举办意况的情形下变成可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都会被清空。
·RoutedCommand并不对命令目的做任何操作,而是由CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是否实施或者命令送达目的,都会激发命令目的发送路由事件,这多少个路由事件会沿着UI元素树向上传递并最终被CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被设置在外场的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的法力,而且特别针对clearCmd命令捕捉与其休戚相关的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行基准是否满意,并报告给命令供其影响命令源的情景;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已经执行了,或者说命令已经意义在了命令目标上(RoutedCommand只承担让命令目的激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要设置在命令目标的外面控件上,不然不可以捕捉到CanExecute和Executed等路由事件。

命令库

命令具有“一处讲明,处处使用”的表征。便携的命令库包括:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如我们得以一贯拿命令库用那么些标准命令,不需要团结阐明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

命令库

命令具有“一处注明,处处使用”的特征。便携的命令库包括:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如大家可以间接拿命令库用这几个规范命令,不需要团结表明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

自定义Command

———————待更新

自定义Command

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