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眼前的话

用循环语句迭代数据时,必必要开端化一个变量来记录每三回迭代在数量集合中的地点,而在众多编程语言中,已经起来通进程序化的艺术用迭代器对象回来迭代进程中集合的每一个元素

如何兑现C#与Javascript的相互通信

经过事先的篇章,相信你曾经对NanUI有了开头的刺探。但到近年来截至,大家应用NanUI仅仅只是当作突显HTML界面的器皿,并未涉及CEF与C#间数据的互相。那么本文将不难介绍咋样在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及怎么着在Javascript注入C#的目的、属性和办法。

迭代器的采纳可以极大地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这些迭代器特性。新的数组方法和新的聚合类型(如Set集合与Map集合)都依赖迭代器的完毕,这一个新特征对于神速的数量处理而言是必不可少的,在语言的别的特色中也都有迭代器的身形:新的for-of循环、展开运算符(…),甚至连异步编程都可以运用迭代器

C#调用Javascript函数

正文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

不须求取得重返值的情事

借使页面中犹如下Javascript的函数sayHello,它的听从是在DOM中开创一个带有有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

示范中,该函数并不曾在Javascript环境里调用,而是在页面加载成功后采用NanUI的ExecuteJavascript办法来调用它。ExecuteJavascript措施执行的回来结果为一个bool类型,它提醒了这一次有未能如愿实践。

在窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的气象,并在页面加载成功后调用JS环境中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运作后,可以见到界面中展现了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript可以调用JS函数。


引入

亟待得到重临值的图景

地点的例子中经过ExecuteJavascript措施来得逞调用了JS环境中的函数。但不难发现,那种调用形式C#是尚未收到到其它重临值的。但骨子里的档次里,大家是内需从JS环境获获得重回值的,那时候使用ExecuteJavascript将无法知足要求,使用其它一个方法EvaluateJavascript可以扶助大家从JS环境中得到JS函数的再次来到值。

设若有别的一个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接到一个字符传参数,在函数体中拼接并回到拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

平等的,在地点例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中我们来实施亚洲杯投注,sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并获取拼接后的再次回到值。EvaluateJavascript艺术通过一个回调Action来获得JS环境中的重回值。那些Action有几个参数,第三个是再次来到值的会聚,第一个是JS环境的至极对象,若是函数正确实施,那么第三个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在地方的以身作则中,通过我们得以明确通晓JS函数sayHelloToSomeone的再次回到值一定为String类型,由此在C#的回调中一向使用Value的StringValue属性来取得JS函数的字符传再次回到值。但在实际的应用中,有可能并不完全知道重回值的档次,因而要求运用Value中放置的相继判断属性来挨家挨户筛选重回值。

内需小心的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value类型,它是一个要命重要的花色,基本上所有在C#与CEF间的通信都是由那些类型来成功的。


上边是一段正式的for循环代码,通过变量i来跟踪colors数组的目录,循环每回执行时,即使i小于数经理度len则加1,并举办下一遍循环

Javascript调用C#目的及方式

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
 console.log(colors[i]);
}

简单的行使示范

地方的小说中示范了什么用C#来调用Javascript中的函数,那么上边的内容将介绍怎么着使用Javascript来调用C#中的对象、属性和各样方法。

在此从前,需求介绍NanUI窗体基类Formium中的主要性质GlobalObject,您可以把她知道成Javascript环境中的window对象。要是您须求在Javascript环境下使用C#中的种种对象、属性和措施,都须要将这几个目的、属性、方法注册到GlobalObject里。

下边的事例,通过在Form1的构造函数中注册一个名为my的JS对象,并在my置于一个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp四个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运文章种开辟CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能见到my目的的详细音信。

亚洲杯投注 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到我们松开的字符串数组中的四个字符串。假诺在函数中指定了一个数组作为参数,那么指定的这么些数组将和C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#再次来到我们拼装的靶子,该对象有一个字符型的libName性能,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

纵然循环语句语法不难,但假若将多少个巡回嵌套则须求追踪多少个变量,代码复杂度会大大增加,一不小心就漏洞百出选取了任何for循环的跟踪变量,从而导致程序出错。迭代器的产出意在铲除那种复杂并缩减循环中的错误

回调函数

回调函数是Javascript里面首要和常用的机能,假设你在JS环境中登记的艺术具有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments可以得到回调的function,并利用CfrV8Value的ExecuteFunction来施行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将实施匿名回调,并赢获得C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在半数以上场馆下,在Javascript中回调都是因为执行了一部分异步的操作,那么只要那些异步的操作是在C#施行也是行得通的,只是完成起来就比较复杂。上面将演示咋样完成一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将履行匿名回调,大致5秒后收获到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以上,您曾经简单精通了动用NanUI如何是好到C#和Javascript的互相通信。NanUI基于开源项目ChromiumFX开发,由此C#与Javascript的互动与ChomiumFX保持一致,假使须要开发尤其扑朔迷离的法力,请自行检索和参考ChromiumFX的连锁API及示范。

迭代器

示范源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

迭代器是一种相当对象,它拥有局地专程为迭代进程设计的专有接口,所有的迭代器对象都有一个next()方法,每便调用都回来一个结果对象。结果对象有七个特性:一个是value,表示下一个快要再次回到的值;另一个是done,它是一个布尔类型的值,当没有更加多可重返数据时回来true。迭代器还会保留一个里头指针,用来针对当前集结中值的职位,每调用五次next()方法,都会回来下一个可用的值

社群和协助

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https://github.com/NetDimension/NanUI/

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亚洲杯投注 2

若是在终极一个值重临后再调用next()方法,那么重临的目的中性能done的值为true,属性value则含有迭代器最后回到的值,这一个再次来到值不是数据集的一局地,它与函数的再次回到值类似,是函数调用进度中最后两回给调用者传递信息的点子,假若没有有关数据则重返undefined

下边用ES5的语法创设一个迭代器

function createIterator(items) {
 var i = 0;
 return {
  next: function() {
   var done = (i >= items.length);
   var value = !done ? items[i++] : undefined;
   return {
    done: done,
    value: value
   };
  }
 };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在地方那段代码中,createIterator()方法再次来到的目标有一个next()方法,每回调用时,items数组的下一个值会作为value重返。当i为3时,done变为true;此时三元表明式会将value的值设置为undefined。最终五遍调用的结果与ES6迭代器的最后回到机制就像,当数码集被用尽后会再次来到最终的内容

上边这一个示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编排规则也如出一辙复杂,但ES6并且还引入了一个生成器对象,它可以让创造迭代器对象的经过变得更简短

生成器

生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中会用到新的重大字yield。星号可以紧挨着function关键字,也足以在当中添加一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

在这几个示例中,createlterator()前的星号声明它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特色,可以由此它来指定调用迭代器的next()方法时的重回值及再次来到顺序。生成迭代器后,屡次三番3次调用它的next()方法重返3个不等的值,分别是1、2和3。生成器的调用进度与别的函数一样,最后回到的是创制好的迭代器

生成器函数最有趣的有的是,每当执行完一条yield语句后函数就会活动终止实施。举个例子,在地点那段代码中,执行完语句yield
1之后,函数便不再履行别的任何语句,直到再一次调用迭代器的next()方法才会持续执行yield
2语句。生成器函数的那种中止函数执行的能力有诸多诙谐的应用

行使yield关键字可以回来任何值或表明式,所以可以透过生成器函数批量地给迭代器添日币素。例如,可以在循环中使用yield关键字

function *createIterator(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的因素放入迭代器中,每蒙受一个yield语句循环都会截止;每便调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并实施下一条yield语句

生成器函数是ES6中的一个根本特征,可以将其用来所有扶助函数使用的地点

【使用限制】

yield关键字只可在生成器内部选择,在别的地点采纳会导致程序抛出荒唐

function *createIterator(items) {
 items.forEach(function(item) {
  // 语法错误
  yield item + 1;
 });
}

从字面上看,yield关键字实在在createlterator()函数内部,不过它与return关键字一样,二者都不可以穿透函数边界。嵌套函数中的return语句不可能看做外部函数的回到语句,而这边嵌套函数中的yield语句会导致程序抛出语法错误

【生成器函数表达式】

也足以透过函数表明式来创设生成器,只需在function关键字和小括号中间添加一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在那段代码中,createlterator()是一个生成器函数说明式,而不是一个函数注解。由于函数表明式是匿名的,由此星号直接放在function关键字和小括号之间。别的,那些示例基本与前例相同,使用的也是for循环

[注意]不可能用箭头函数来创设生成器

【生成器对象的点子】

是因为生成器本身就是函数,由此可以将它们拉长到目标中。例如,在ES5品格的靶子字面量中,能够透过函数表达式来成立生成器

var o = {
 createIterator: function *(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

也可以用ES6的函数方法的简写方式来成立生成器,只需在函数名前添加一个星号(*)

var o = {
 *createIterator(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

这几个示例使用了不一样于此前的语法,但它们的效果实在是等价的。在简写版本中,由于不利用function关键字来定义createlterator()方法,因而即便可以在星号和艺术名之间留白,但要么将星号紧贴在方法名从前

【状态机】

生成器的一个常用效用是生成状态机

let state = function*(){
 while(1){
  yield 'A';
  yield 'B';
  yield 'C';
 }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

可迭代对象

可迭代对象具备Symbol.iterator属性,是一种与迭代器密切相关的目标。Symbol.iterator通过点名的函数可以回来一个功用于附属对象的迭代器。在ES6中,所有的聚集对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,这一个目的中都有默许的迭代器。ES6中新插手的特点for-of循环须要用到可迭代对象的这一个意义

[注意]鉴于生成器默许会为Symbol.iterator属性赋值,由此有所通过生成器成立的迭代器都是可迭代对象

一先导,我们曾涉及过巡回之中索引跟踪的连带题材,要化解那几个问题,必要多个工具:一个是迭代器,另一个是for-of循环。如此一来,便不要求再跟踪整个集合的目录,只需关怀集合中要拍卖的始末

for-of循环每执行几遍都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器再次来到的结果对象的value属性存储在一个变量中,循环将不止实施这一进程直到回到对象的done属性的值为true。那里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(num);
}

那段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来收获迭代器,这一历程是在JS引擎背后完毕的。随后迭代器的next()方法被一再调用,从其归来对象的value属性读取值并储存在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时巡回退出,所以num不会被赋值为undefined

如若只需迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个不错的挑三拣四。相比较传统的for循环,for-of循环的主宰规范更简约,不必要追踪复杂的口径,所以更少出错

[注意]如果将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会招致程序抛出荒谬

【访问默许迭代器】

能够经过Symbol.iterator来访问对象默认的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在那段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默许迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JS引擎中实施for-of循环语句时也会有类似的处理进程

出于具有Symbol.iterator属性的靶子都有默认的迭代器,由此得以用它来检测对象是否为可迭代对象

function isIterable(object) {
 return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

那里的islterable()函数可以检查指定对象中是否存在默许的函数类型迭代器,而for-of循环在执行前也会做一般的检查

而外使用内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也得以行使Symbol.iterator来成立属于自己的迭代器

【成立可迭代对象】

默许景况下,开发者定义的对象都是不可迭代对象,但一旦给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则足以将其成为可迭代对象

let collection = {
 items: [],
 *[Symbol.iterator]() {
  for (let item of this.items) {
   yield item;
  }
 }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(x);
}

在这些示例中,先成立一个生成器(注意,星号依旧在性质名前)并将其赋值给目的的Symbol.iterator属性来创制默许的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield再次来到每一个值。collection对象默许迭代器的回来值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义再次回到值

【展开运算符和非数组可迭代对象】

透过展开运算符(…)可以把Set集合转换成一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

那段代码中的展开运算符把Set集合的享有值填充到了一个数组字面量里,它可以操作所有可迭代对象,并基于默许迭代器来抉择要引用的值,从迭代器读取所有值。然后依据再次来到顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是一个可迭代对象,展开运算符也可以用来其他可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

展开运算符把Map集合转换成包罗几个数组的数组,Map集合的默认迭代器再次回到的是多组键值对,所以结果数组与履行new
Map()时传出的数组看起来一样

在数组字面量中可以频仍使用举办运算符,将可迭代对象中的八个要素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的职责

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

创制一个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次添加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,末了存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自身并未改观

由于开展运算符可以作用于自由可迭代对象,因而一旦想将可迭代对象转换为数组,那是最简单易行的措施。既可以将字符串中的每一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也能够将浏览器中NodeList对象中的每一个节点存入新的数组中

内建迭代器

迭代器是ES6的一个要害组成部分,在ES6中,已经默认为许多内建项目提供了内建迭代器,唯有当那一个内建迭代器不可能落成目的时才必要团结创建。平日来说当定义自己的靶子和类时才会遇见那种场合,否则,完全可以借助内建的迭代器完结工作,而最常使用的或是是聚众的那些迭代器

【集合对象迭代器】

在ES6中有3种档次的集纳对象:数组、Map集合与Set集合

为了更好地访问对象中的内容,那3种对象都内建了以下三种迭代器

entries() 重返一个迭代器,其值为多个键值对
values() 重返一个迭代器,其值为会聚的值
keys() 重回一个迭代器,其值为汇聚中的所有键名

调用以上3个点子都可以访问集合的迭代器

entries()迭代器

每趟调用next()方法时,entries()迭代器都会回来一个数组,数组中的三个要素分别表示集合中种种元素的键与值。假使被遍历的对象是数组,则第三个要素是数字类型的目录;如若是Set集合,则第二个元素与第一个因素都是值(Set集合中的值被同时作为键与值使用);假诺是Map集合,则第三个因素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
 console.log(entry);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

在那段代码中,调用每个集合的entries()方法得到一个迭代器,并行使for-of循环来遍历元素,且通过console将每一个对象的键值对出口出来

values()迭代器

调用values()迭代器时会再次回到集合中所存的所有值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
 console.log(value);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

如上所示,调用values()迭代器后,重临的是种种集合中蕴藏的着实数据,而不分包数据在汇集中的地点音讯

keys()迭代器

keys()迭代器会回去集合中存在的每一个键。如果遍历的是数组,则会再次回到数字类型的键,数组本身的任何性能不会被再次来到;假如是Set集合,由于键与值是同等的,因而keys()和values()再次回到的也是平等的迭代器;即使是Map集合,则keys()迭代器会回来每个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
 console.log(key);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

keys()迭代器会得到colors、tracking和data那3个会聚中的每一个键,而且分别在3个for-of循环之上将那一个键名打印出来。对于数组对象的话,无论是否为数组添加命名属性,打印出来的都是数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性而不是数字类型的目录

不等集合类型的默许迭代器

各类集合类型都有一个默许的迭代器,在for-of循环中,倘诺没有显式指定则使用默许的迭代器。数组和Set集合的默许迭代器是values()方法,Map集合的默许迭代器是entries()方法。有了那一个默许的迭代器,可以更自在地在for-of循环中选拔集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
 console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
 console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
 console.log(entry);
}

上述代码未指定迭代器,所以将利用默许的迭代器。数组、Set集合及Map集合的默认迭代器也会反射出那一个目的的初叶化进程,所以那段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

默许情状下,假若是数组和Set集合,会挨个重回集合中颇具的值。假设是Map集合,则按照Map构造函数参数的格式重临相同的数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集合就从未有过内建的迭代器,由于要管理弱引用,因此不能适用地驾驭集合中存在的值,也就无法迭代这一个聚集了

【字符串迭代器】

自ES5颁发之后,JS字符串逐步变得更像数组了,例如,ES5正经确定可以透过方括号访问字符串中的字符(也就是说,text[0]可以得到字符串text的首先个字符,并以此类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,由此不能正确访问双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
 console.log(message[i]);
}

在那段代码中,访问message的length属性获取索引值,并经过方括号访问来迭代并打印一个单词符字符串,然则出口的结果却与预期不符

A

B

出于双字节字符被用作多少个单身的编码单元,从而最终在A与B之间打印出4个空行

所幸,ES6的目的是宏观协助Unicode,并且大家可以透过改动字符串的默许迭代器来解决这几个题材,使其操作字符而不是编码单元。现在,修改前一个演示中字符串的默认迭代器,让for-of循环输出正确的内容

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
 console.log(c);
}

那段代码输出以下内容

A

𠮷

B

那么些结果更符合预期,通过循环语句可以一直操作字符并成功打印出Unicode字符

【NodeList迭代器】

DOM标准中有一个NodeList类型,document对象中的所有因素都用这一个种类来代表。对于编写Web浏览器环境中的JS开发者来说,必要花点儿功夫去领会NodeList对象和数组之间的差异。二者都应用length属性来代表集合中元素的数目,都足以透过方括号来访问集合中的独立元素。而在里头贯彻中,二者的变现优异分裂,因此会导致过多烦劳

从今ES6添加了默认迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准而不是ES6业内中)也富有了默认迭代器,其行为与数组的默许迭代器完全一致。所以可以将NodeList应用于for-of循环及其余协理对象默许迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
 console.log(div.id);
}

在那段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法获获得document对象中颇具div元素的列表,在for-of循环中遍历列表中的每一个要素并出口元素ID,实际上是比照拍卖数组的艺术来拍卖NodeList的

尖端迭代器

迭代器的底子功用能够协理完结很多任务,通过生成器制造迭代器的长河也很省心,除了这么些概括的集合遍历义务之外,迭代器也可以被用于完结部分错综复杂的天职

【给迭代器传递参数】

迭代器既可以用迭代器的next()方法再次来到值,也得以在生成器内部选拔yield关键字来生成值。即便给迭代器的next()方法传递参数,则那一个参数的值就会取代生成器内部上条yield语句的重返值。而只要要已毕越来越多像异步编程那样的高级功效,那么那种给迭代器传值的力量就变得至关主要

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // 4 + 2
 yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

先是次调用next()方法时无论传入什么参数都会被丢掉。由于传给next()方法的参数会代表上两遍yield的重回值,而在第两次调用next()方法前不会实施任何yield语句,因而在率先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

第二次调用next()方法传入数值4看成参数,它说到底被赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句中,表明式左边等价于第一次调用next()方法后的下一个重回值,表明式左侧等价于第二次调用next()方法后,在函数继续执行前取得的重返值。第二次调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续执行。第二条yield语句在第三回yield的结果上加了2,最后的重回值为6

其三回调用next()方法时,传入数值5,那么些值被赋值给second,最后用于第三条yield语句并最终回到数值8

【在迭代器中抛出荒谬】  

除开给迭代器传递数据外,还足以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器苏醒执行时可令其抛出一个漏洞卓殊多。那种积极性抛出荒谬的力量对于异步编程而言主要性,也能提供模拟截止函数执行的三种办法(重返值或抛出错误),从而升高生成器内部的编程弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续执行时其会被抛出

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

在这些示例中,前多个表明式正常求值,而调用throw()方法后,在继续执行let
second求值前,错误就会被抛出并阻挠了代码继续执行。那个进度与一直抛出荒唐很相像,二者唯一的分别是抛出的空子不比

可以在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这么些不当

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second;
 try {
  second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 } catch (ex) {
  second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
 }
 yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。即便那条语句我并未不当,但在给变量second赋值前依旧会百尺竿头更进一步抛出荒谬,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield话语继续执行后重临9

那边有一个有趣的景色调用throw()方法后也会像调用next()方法同样重临一个结实对象。由于在生成器内部捕获了这么些破绽百出,因此会继续执行下一条yield言语,最后回到数值9

如此一来,next()和throw()就如迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续执行,但同时也抛出一个荒谬,在此之后的举办进度取决于生成器内部的代码

在迭代器内部,如若选择了yield语句,则足以通过next()方法和throw()方法控制实施进度,当然,也足以动用return语句再次回到一些与平日函数重返语句不太一致的情节

【生成器再次来到语句】

出于生成器也是函数,因而得以由此return语句提前退出函数执行,对于最终一回next()方法调用,可以主动为其指定一个再次来到值。正如在其他函数中那么,可以由此return语句指定一个重回值。而在生成器中,return表示拥有操作已经到位,属性done被安装为true;假如同时提供了对应的值,则属性value会被设置为这几个值

function *createIterator() {
 yield 1;
 return;
 yield 2;
 yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

这段代码中的生成器包括多条yield语句和一条return语句,其中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被实施

在return语句中也得以指定一个再次回到值,该值将被赋值给重临对象的value属性

function *createIterator() {
 yield 1;
 return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,第二次调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性第一次设为true;第四次调用next()方法依旧再次来到一个目的,只是value属性的值会变为undefined。因而,通过return语句指定的重临值,只会在再次来到对象中冒出四遍,在持续调用重回的目标中,value属性会被重置为undefined

[注意]开展运算符与for-of循环语句会一贯忽略通过return语句指定的其余重临值,只要done一变为true就当下为止读取其他的值。不管如何,迭代器的重回值仍然是一个那么些实惠的特性

【委托生成器】

在少数情形下,我们要求将三个迭代器合二为一,那时可以成立一个生成器,再给yield语句添加一个星号,就足以将转移数据的进度委托给其他生成器。当定义那些生成器时,只需将星号放置在显要字yield和生成器的函数名之间即可

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
}
function *createColorIterator() {
 yield "red";
 yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
 yield *createNumberIterator();
 yield *createColorIterator();
 yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

那里的生成器createCombinedIterator()先后委托了此外两个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依照迭代器的再次来到值来看,它就如一个完完全全的迭代器,可以变动所有的值。每四次调用next()方法就会委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创立的迭代器不可能赶回越多的值,此时履行最终一条yield语句并重临true

有了生成器委托那个新效用,可以更进一步选拔生成器的重回值来拍卖复杂职分

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在生成器createCombinedlterator()中,执行进程先被托付给了生成器createNumberlterator(),重回值会被赋值给变量result,执行到return
3时会回到数值3。这一个值随后被传出createRepeatinglterator()作为它的参数,因此生成字符串”repeat”的yield语句会被执行几次

无论是通过何种方式调用迭代器next()方法,数值3都不会被再次来到,它只设有于生成器createCombinedlterator()的其中。但如果想出口那一个值,则足以附加添加一条yield语句

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield result;
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

那边新加上的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的再次回到值。

[注意]yield*也可直接使用于字符串,例如yield*
“hello”,此时将使用字符串的默许迭代器

异步任务执行

生成器令人快乐的性状多与异步编程有关,JS中的异步编程有利有弊:简单任务的异步化万分不难;而复杂职务的异步化会带动许多管理代码的挑战。由于生成器协理在函数中暂停代码执行,因此可以深切发掘异步处理的越多用法

推行异步操作的价值观格局一般是调用一个函数并履行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
 if (err) {
  throw err;
 }
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

调用fs.readFile()方法时须求传入要读取的文本名和一个回调函数,操作截止后会调用该回调函数并检讨是不是留存颠倒是非,若是没有就足以拍卖回来的内容。即使要举办的天职很少,那么这么的点子得以很好地已毕职分;即使必要嵌套回调或种类化一层层的异步操作,事情会变得很是复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【不难义务执行器】

鉴于执行yield语句会暂停当前函数的施行进度并等候下几回调用next()方法,由此可以创造一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而在毫不回调函数的根基上落到实处异步调用next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next();
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

函数run()接受一个生成器函数作为参数,那一个函数定义了一而再要履行的职分,生成一个迭代器并将它储存在变量task中。第一次调用迭代器的next()方法时,再次来到的结果被储存起来稍后继续使用。step()函数会检讨result.done的值,若是为false则履行迭代器的next()方法,仁同一视新实施step()操作。每一趟调用next()方法时,再次来到的风靡新闻总会覆写变量result。在代码的末尾,初阶化执行step()函数并开头全方位的迭代进度,每便通过检查result.done来确定是否有更加多职务须要执行

借助于那一个run()函数,可以像这么实践一个带有多条yield语句的生成器

run(function*() {
 console.log(1);
 yield;
 console.log(2);
 yield;
 console.log(3);
});

本条示例最后会向决定台出口很多次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,简单输出迭代次数不足以体现迭代器高级功效的实用之处,下一步将在迭代器与调用者之间相互传值

【向职分执行器传递数据】

给义务执行器传递数据的最简单易行方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法即可

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next(result.value);
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

前日result.value作为next()方法的参数被流传,那样就可以在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
 let value = yield 1;
 console.log(value); // 1
 value = yield value + 3;
 console.log(value); // 4
});

此示例会向决定台出口八个数值1和4。其中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。现在数据现已可以在yield调用间相互传递了,只需一个很小改变便能支撑异步调用

【异步任务执行器】

此前的言传身教只是在八个yield调用间来回传递静态数据,而等待一个异步进度有些不一样。职责执行器要求驾驭回调函数是怎么着以及哪些接纳它。由于yield表明式会将值再次来到给任务执行器,所有的函数调用都会回到一个值,由此在某种程度上那也是一个异步操作,义务履行器会一向等候直到操作达成

上面定义一个异步操作

function fetchData() {
 return function(callback) {
  callback(null, "Hi!");
 };
}

本示例的本心是让义务执行器调用的享有函数都回去一个得以推行回调进度的函数,此处fetchData()函数的再次回到值是一个可接受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并履行。参数callback须求通过义务执行器指定,以保障回调函数执行时得以与底层迭代器正确交互。尽管fetchData()是一头函数,但概括添加一个推迟方法即可将其变为异步函数

function fetchData() {
 return function(callback) {
  setTimeout(function() {
   callback(null, "Hi!");
  }, 50);
 };
}

在这一个本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以那种方式在协同和异步状态下都运行出色。只需有限支撑每个要由此yield关键字调用的函数都按照与之相同的格局编写

精通了函数中异步进度的运作格局,可以将职责执行器稍作修改。当result.value是一个函数时,职责履行器会先举行这么些函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   if (typeof result.value === "function") {
    result.value(function(err, data) {
     if (err) {
      result = task.throw(err);
      return;
     }
     result = task.next(data);
     step();
    });
   } else {
    result = task.next(result.value);
    step();
   }
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

通过===操作符检査后,借使result.value是一个函数,会流传一个回调函数作为参数调用它,回调函数遵守Node.js有关实施错误的预定:所有可能的不当放在第三个参数(err)中,结果放在第三个参数中。借使传入了err,意味着执行进度中发出了不当,那时通过task.throw()正确输出错误对象;假设没有错误爆发,data被盛传task.next()作为结果储存起来,并继续执行step()。纵然result.value不是一个函数,则向来将其扩散next()方法

前几日,这几个新版的天职执行器已经得以用来所有的异步职分了。在Node.js环境中,倘使要从文件中读取一些数额,须要在fs.readFile()外围成立一个包装器(wrapper),并回到一个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
 function readFile(filename) {
  return function(callback) {
   fs.readFile(filename, callback);
  };
}

readFile()接受一个文书名作为参数,重回一个方可实施回调函数的函数。回调函数被直接传入fs.readFile()方法,读取完毕后会执行它

run(function*() {
 let contents = yield readFile("config.json");
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

在那段代码中尚无任何回调变量,异步的readFile()操作却健康执行,除了yield关键字外,其他代码与一头代码完全一致,只可是函数执行的是异步操作。所以根据平等的接口,可以编制一些读起来像是同步代码的异步逻辑

当然,那一个示例中运用的形式也有弱点,也就是不可以百分百确认函数中回到的其他函数一定是异步的。着眼当下,最重视的是能清楚职务履行进程背后的理论知识

以上那篇详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)就是小编分享给大家的整体内容了,希望能给大家一个参阅,也希望大家多多协助脚本之家。

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