命令(Command)

命令(Command)

2018/1/10 19:06:35

指令可以约束代码,还是可以约束步骤逻辑。(事件的功力是揭露和散播一些音信,对如何响应事件不做规定,每个接收者可以应用自己的行事来响应事件。也就是说事件不富有约束力)

2018/1/10 19:06:35

指令可以约束代码,还是能约束步骤逻辑。(事件的效用是揭橥和传播一些音讯,对哪些响应事件不做规定,每个接收者可以拔取自己的一颦一笑来响应事件。也就是说事件不负有约束力)

命令系统的大旨因素

·命令(Command):实际上就是促成了ICommand接口的类,经常使用最多的是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):落成了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目的(Command Target):必须是完毕了IInputCommand接口的类
·命令关联(Command
Binding):负责把外围逻辑与命令关联起来,比如执行以前对命令是不是可以执行举办判断、命令执行后还有啥样后续工作等

指令系统的主导要素

·命令(Command):实际上就是落实了ICommand接口的类,日常拔取最多的是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):完毕了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目标(Command Target):必须是完毕了IInputCommand接口的类
·命令关联(Command
Binding):负责把外围逻辑与命令关联起来,比如执行往日对命令是还是不是足以推行举办判断、命令执行后还有啥样后续工作等

一声令下的运用

指令的选取

1.创办命令类

即获取一个贯彻ICommand接口的类,假如命令与具象事情逻辑无关,则动用WPF类库中的RoutedCommand即可。尽管想得到与作业逻辑相关的专有命令,则须求创建RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

1.创造命令类

即取得一个兑现ICommand接口的类,假若命令与现实工作逻辑无关,则应用WPF类库中的RoutedCommand即可。倘若想得到与事务逻辑相关的专有命令,则需求成立RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

2.表明命令实例

技能:一般意况下,只必要操作一个限令实例与之对应即可。因而先后中的命令多使用单件格局(Singletone
Pattern)以缩减代码复杂度。

2.表明命令实例

技术:一般情形下,只要求操作一个发令实例与之对应即可。因而先后中的命令多选用单件形式(Singletone
Pattern)以减掉代码复杂度。

3.点名命令源

命令源拥有命令和命令源多少个特性。
同一个下令可以有多个源。
比方把命令指派给命令源,命令源就会受命令影响,命令无法举行的时候作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的格局相差很大,例如单机双击。

3.点名命令源

命令源拥有命令和命令源四个属性。
同一个发令可以有八个源。
假定把命令指派给命令源,命令源就会受命令影响,命令无法履行的时候作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的法子相差很大,例如单机双击。

4.指定命令目标

指令目标不是命令的性质而是命令源的习性。无论那些命令源是不是具备主题都会收下那些命令。假如没有点名命令目的,默许为当前典型对象就是命令目的。

4.点名命令目的

指令目标不是命令的性能而是命令源的性质。无论这么些命令源是还是不是持有主旨都会接到那几个命令。若是没有点名命令目的,默认为当前大旨对象就是命令目的。

5.装置命令关联(命令绑定)

WPf需求CommandBinding在举行前协理判断是还是不是足以推行,在推行后做一些风云来“打扫战场”。命令目的向命令关联发送路由事件,命令关联捕捉并拍卖路由事件,向命令反馈信息。

5.装置命令关联(命令绑定)

WPf要求CommandBinding在实践前扶掖判断是或不是可以举办,在进行后做一些事变来“打扫战场”。命令目的向命令关联发送路由事件,命令关联捕捉并处理路由事件,向命令反馈新闻。

1.ICommand接口包罗三个点子和一个轩然大波

Execute()方法包罗应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法再次来到命令状态(命令可用再次回到true,不可用重返false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,那是提示信号,表示应当调用CanExecute()检查命令状态。

1.ICommand接口包涵五个格局和一个事件

Execute()方法包罗应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法再次回到命令状态(命令可用再次来到true,不可用再次回到false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,那是提醒信号,表示应该调用CanExecute()检查命令状态。

2.RoutedCommand类自动落成ICommmand接口的类

不分包其余应用程序逻辑,只表示命令。为事件冒泡和隧道添加了一些外加的根基结构

2.RoutedCommand类自动已毕ICommmand接口的类

不含有其余应用程序逻辑,只表示命令。为事件冒泡和隧道添加了部分突出的根基结构

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用以所有文本的授命,只增加了Text属性

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用于所有文本的吩咐,只扩充了Text属性

执行命令

RoutedUIIcommand类没有其他编码的功效,只表示命令。为触发命令,要求有命令源(也可选用代码)。为响应命令,须求有指令绑定,命令绑定将履行转载给普通的事件处理程序。

执行命令

RoutedUIIcommand类没有其余编码的意义,只表示命令。为触发命令,需求有命令源(也可应用代码)。为响应命令,要求有发号施令绑定,命令绑定将执行转载给普通的事件处理程序。

1.命令源

ICommandSource定义了四个属性:
·Command:指向连接的通令,必需
·CommandParameter:提供其他希望随命令发送的数量
·CommandTarget:确定将在其间执行命令的因素
譬如说:下边的按钮使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
1.命令源

ICommandSource定义了多少个特性:
·Command:指向连接的指令,必需
·CommandParameter:提供其余希望随命令发送的多寡
·CommandTarget:确定将在其中执行命令的要素
例如:下边的按钮使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
2.命令绑定

明确:
·当命令被触发时执行怎么样操作
·怎么着规定命令是还是不是能被实施(可选)
·命令在何方起效果

2.下令绑定

明确:
·当命令被触发时执行什么样操作
·如何规定命令是还是不是能被执行(可选)
·命令在何方起效果

指令实例:

概念一个下令,使用Button来发送那些命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(要是没有文字则不发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在指令可实施意况的图景下成为可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都会被清空。
·RoutedCommand并不对命令目的做任何操作,而是由CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是或不是实施或者命令送达目的,都会激励命令目的发送路由事件,那几个路由事件会顺着UI元素树向上传递并最终被CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被装置在外面的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的效果,而且尤其针对clearCmd命令捕捉与其连带的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行基准是或不是满足,并上报给命令供其影响命令源的动静;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已经执行了,或者说命令已经意义在了命令目标上(RoutedCommand只承担让命令目标激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要设置在指令目的的外围控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等路由事件。

命令实例:

概念一个指令,使用Button来发送那个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(即使没有文字则不发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在指令可实施情形的情事下成为可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都会被清空。
·RoutedCommand并不对命令目的做其余操作,而是由CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是不是实施或者命令送达目的,都会激发命令目的发送路由事件,那些路由事件会顺着UI元素树向上传递并最终被CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被装置在外围的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的功用,而且更加针对clearCmd命令捕捉与其唇亡齿寒的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行尺度是或不是满意,并反馈给命令供其震慑命令源的意况;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已经推行了,或者说命令已经意义在了命令目的上(RoutedCommand只负责让命令目的激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要设置在指令目标的外场控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等路由事件。

命令库

指令具有“一处声明,随地使用”的特征。便携的命令库包含:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如大家可以直接拿命令库用这个专业命令,不要求自己注明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

命令库

一声令下具有“一处注明,随地使用”的特色。便携的命令库蕴含:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如我们可以直接拿命令库用这一个规范命令,不须要协调表明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

自定义Command

———————待更新

自定义Command

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